У меня никогда особо не лежала душа к кооперативным играм, потому что слишком много в таких играх зависит от системы, в основе которой обычно лежат те или иные генераторы случайных чисел и событий. В отдельную категорию, однако, имеет смысл выделить кооперативные игры с предателем, потому что в этом случае ты борешься не только с системой, но и со скрытой угрозой в виде одного из игроков, что делает игру более психологичной. Под эту категорию подпадает и игра Panic Station, с которой я познакомился еще в прошлом году, и которую позже даже приобрел. Сыграв в нее несколько партий, готов поделиться впечатлениями.
Ну вот у меня наконец-то получилось сыграть в самую нашумевшую игру 2011 года, которая в клочья порвала Эссен и всего за несколько месяцев поднялась до шестой строчки рейтинга сайта BoardGameGeek. Да-да, я наконец-то сыграл в Eclipse, и обещал коллегам по цеху написать свои первые впечатления после первой партии. Мне очень сложно будет в процессе абстрагироваться от двух других игр жанра космической оперы: Twilight Imperium 3rd Edition и Galactic Emperor, поэтому ждите периодических сравнений с этими двумя настолками.
Вчера я побывал на отличном семинаре, организованном Ассоциацией Клубов Настольных Игр России (АКНИР), посвященном открытию клубов и магазинов настольных игр. Помимо теоретической части, а также награждения победителей премии “Тесера” за 2011 год (и снова мои поздравления Максу Mazz_O Трофименко, который получил “Лучшую игру года” за свою “Гексостратегию“), вечером была игротека, на которой я опробовал игру под названием Dungeon Fighter. Подбил меня на это Евгений Масловский, который продал мне ее под тем соусом, что это party-игра для гиков. Учитывая, что я был под шампанским, это меня в какой-то степени заинтриговало. Посмотрим, что из этого получилось.
Когда на BoardGameGeek только зашла речь о том, что на Kickstarter’е появился проект под названием Eminent Domain, эта игра привлекла мое внимание благодаря профессионально выполненной графической составляющей. Признаюсь честно, я в этом плане как сорока – если вижу красивый дизайн, меня сразу тянет познакомиться с игрой. Благодаря недюжей силе воли, последнее время я все-таки заставляю себя объективно оценивать все аспекты игры (а не только арт) преждем чем покупать игру. От покупки Eminent Domain в свое время меня отвело лишь то, что она делалась через Kickstarter, и я не сильно на тот момент доверял этому ресурсу. На прошлой неделе, однако, благодаря Максиму Mazz_O, у меня все-таки появилась возможность опробовать эту игру. Результатами этой пробы хочу с вами поделиться.
Когда я в первый раз увидел на BoardGameGeek ссылку на игру Battleship Galaxies: The Saturn Offensive Set, мои изначальные ощущения можно было охарактеризовать как помесь безразличия и легкого подташнивания. Не знаю, насколько этот факт известен в нашей стране, но слово Battleship в игровом лексиконе означает ни что иное как “морской бой”. Да-да, тот самый морской бой, поле 10х10, мимо-ранил-убил-не-расслышал-Б5-или-Д5? В то время как советские дети играли в нее с помощью тетрадей в клетку, американские дети, лишенные таких прекрасных тетрадок (и это не шутка, у них все в линейку!), делать так не могли, поэтому специально для них была сделана чрезвычайно модная версия этой игры с прозрачными голубыми полями, символизирующими море, пластмассовыми корабликами, фишками попаданий и промахов – в общем, полный набор игропромовского ширпотреба.
Поэтому словосочетание Battleship Galaxies навеяло лишь одну мутную мысль, которую можно сформулировать как “та же хрень, только в космосе”. Однако, спустя пару дней мое внимание привлек тот факт, что название игры висело на BGG в так называемой Hotness (список игр, которыми больше всего интересуются люди на данный момент). Тут любопытство побороло тошноту, и я проследовал по ссылке. Сейчас вы узнаете, к чему все это привело.
Вчера пришла посылка с новой игрой – Alien Frontiers. Сегодняшнее утро я решил начать с написания рецензии на Power Grid, однако процесс написания в какой-то момент был прерван, так как мы с Алиной решили опробовать новое приобретение. И вот, Power Grid отодвинута на второй план, потому что я хочу поделиться с вами впечатлениями от Alien Frontiers. Полноценными эти впечатления назвать сложно, потому что мы играли вдвоем, но, как оказалось, игра отлично играется и на пару, и, несмотря на всю свою дайсометательность, Alien Frontiers оставила приятное послевкусие – думаю, сегодня вечером мы сыграем в нее еще раз.
Вчера выдался хороший день – познакомился с новыми людьми, поиграл в хорошие игры. На стол по очереди были выложены Imperial 2030, Container и два раза 7 Wonders. И хотя я ни разу не выиграл, удовольствие от процесса получил неимоверное. О первых двух играх я уже ранее писал, а вот в 7 Wonders я вчера сыграл впервые, поэтому решил нарушить затянувшееся молчание в блоге, и написать свои первые впечатления об этой игре.
Одной из игр, которую я привез из Эссена, оказалась Navegador. Об ее существовании я узнал благодаря симпатичной фотографии игрового поля, увиденной на BGG, после чего я поставил ее себе в wishlist под грифом “надо посмотреть, может, что-то стоящее, хрен ее знает”. Добравшись до Эссена в конце первого дня выставки, я узнал, что Андрей “Zordin” Федосеев уже этой игрой затарился, поэтому, прежде, чем покупать ее, мы решили ее опробовать вечером в лобби отеля, где мы проживали. Сыграв в игру втроем, мы остались очень довольны, и я ее приобрел на следующий же день. Вчера мы сыграли в нее еще раз, на этот раз впятером, и, как мне кажется, у меня уже набралось достаточно впечатлений, чтобы ими с вами поделиться.
Как я уже писал ранее, самой первой игрой, которую я купил на выставке Essen Spiel 2010, стала 51st State. Уверенность в покупке была, во-первых, связана с тем, что действие этой игры разворачивается в постапокалиптическом мире Neuroshima, который нравится и мне, и моей девушке по игре Neuroshima Hex! Во-вторых, в игру можно полноценно играть вдвоем, что для нас, изголодавшихся по новым играм для двух человек, было несомненным плюсом. В-третьих, по механике игру сравнивали с Race for the Galaxy – нет прямого агрессивного столкновения между фракциями, каждый игрок, в общем-то, отвечает за свою часть и пытается в этом превзойти других. По крайней мере это то, что мы читали и смотрели на BGG. Что же получилось на самом деле? Читайте впечатления после пары партий вдвоем ниже.
Еще одной игрой, которую мы опробовали в конце моего отпуска, стала Asteroyds от компании Ystari Games. Я заинтересовался этой игрой, прочитав рецензию – мне показалось, что в ней есть все преимущества RoboRally, но при этом нет основного, на мой взгляд, недостатка – рандомности. Какое у меня сложилось мнение после первой партии – читайте ниже.


Последние комментарии