А ведь кто-то в шутку написал, что, мол, до четверти финала дело еще как минимум недели две будет идти, а до самого финала вообще не факт, что дойдет. Ну что ж, практически в воду смотрели. Или, как это называется, запустили намерение. В общем, как обычно, лучше поздно, чем никогда. С сегодняшнего дня я в отпуске, поэтому есть шанс, что за следующую неделю я немного освежу сайт, а сегодня запущу 1/4 финала. Итак, победителями 1/8 финала стали…
Хотел предложить для обсуждения один вопрос, о котором, наверное, далеко не все настольщики задумываются, но ответ на который, на мой взгляд, достаточно сильно влияет на то, как люди ведут себя в процессе игры. Вопрос этот касается того, каким образом оценивается результат игры разными игроками. Я сейчас говорю не о том, что для некоторых игроков важен процесс (“мне не важно, выиграю я или нет, я просто получаю удовольствие от игрового процесса”), а для других результат (“я играю для того, чтобы выиграть”). Вне зависимости от того, играет ли человек ради процесса или ради результата, у подавляющего большинства настольных игр (да и любых игр в принципе) должны быть условия победы, к которым стремятся игроки, даже если они просто играют ради удовольствия – иначе игра теряет смысл.
Очень извиняюсь, что настолько сильно затянул объявление результатов 1/16 финала – у меня параллельно идет работа и ремонт в квартире, поэтому иногда нет времени даже на банальный пост, не требующий никакого креатива. Но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. Итак, внимание, в 1/8 финала Das Essen Spiel 2011 вышли…
В принципе, Puerto Rico не нуждается в представлениях. По крайней мере, мне так кажется. Почему игра идет первой в списке голосования – я не понимаю. Либо вам нравится заставлять меня писать про игры, о которых все уже давно знают, либо… эээ… какой-то другой остроумный вариант, который так и не пришел мне в голову. Но, так или иначе, в этом году вышло юбилейное издание Puerto Rico – отличный повод вспомнить об этой игре. Тем более что она долгое время занимала первое место в рейтинге BoardGameGeek, за что надо оказать ей отдельный респект. Итак…
Итак, прошла неделя, мы коллективно отделили зерна от плевел, осталось 32 игры, которые начнут настоящую борьбу за звание Das Essen Spiel 2011. Отборочный тур был более-менее предсказуемым, хотя пара вещей меня все-таки удивила…
Как, наверняка, помнят старожилы моего блога, периодически я устраиваю адское голосовательное мочилово между играми для того, чтобы выяснить, кто же на этот раз претендует на звание Das Spiel. В прошлом году я попытался таким образом определить игру 2010 года, но какие-то игры непростительно упустил, за что был обруган, посрамлен и с позором изгнан (правда, быстро вернулся обратно, ибо совести у меня нет никакой). На этот раз я решил поступить немного иначе – дождался, пока добрые люди на BoardGameGeek соберут рейтинги всех новых игр, представленных на Эссене в 2011 году, и решил устроить бой между ними. Настолько ли хороши Eclipse, Trajan, Dungeon Petz и Panic Station? Хрен их знает, зато благодаря этой голосовалке мы узнаем, во что нам всем коллективно больше всего хочется сыграть.
Когда на BoardGameGeek только зашла речь о том, что на Kickstarter’е появился проект под названием Eminent Domain, эта игра привлекла мое внимание благодаря профессионально выполненной графической составляющей. Признаюсь честно, я в этом плане как сорока – если вижу красивый дизайн, меня сразу тянет познакомиться с игрой. Благодаря недюжей силе воли, последнее время я все-таки заставляю себя объективно оценивать все аспекты игры (а не только арт) преждем чем покупать игру. От покупки Eminent Domain в свое время меня отвело лишь то, что она делалась через Kickstarter, и я не сильно на тот момент доверял этому ресурсу. На прошлой неделе, однако, благодаря Максиму Mazz_O, у меня все-таки появилась возможность опробовать эту игру. Результатами этой пробы хочу с вами поделиться.
Мы достаточно долго не могли сесть с Алиной поиграть в Twilight Struggle, так как я не мог найти в сети перевод карт действий из этой игры. Да, конечно, я знаю о шикарном ПНП-редизайне, в котором все карты полностью сделаны на русском языке, но я в первую очередь хотел поиграть в оригинальную версию, просто предоставив Алине перевод. Поняв, что мои попытки тщетны, я сел и сделал этот перевод сам. А потом подумал, что перевод может оказаться полезен кому-нибудь еще – поэтому выкладываю его сюда. Качать здесь!
С игрой Dungeon Twister я познакомился благодаря одному настойчивому знакомому. Дело в том, что, впервые услышав название игры и увидев иллюстрацию на коробке из-под нее, я тут же подумал, что это какой-то очередной посредственный dungeon crawl, прикасаться к которому у меня не было никакого желания. Однако знакомый убедил меня, что это нечто совсем другое, и настоятельно порекомендовал пересилить себя, и попробовать сыграть в нее хотя бы один раз. Я решил внять его совету и совершенно об этом не пожалел. Итак…
Сегодня я отойду от привычной схемы “посмотрел голосовалку и выбрал следующую игру для рецензии”, и расскажу о настолке, которая находится в результатах голосования где-то на последних местах. Об этой игре мало кто знает, шума вокруг нее никакого не было, в рейтинге BGG она где-то в середине второй тысячи болтается, и ее название большинству из вас, скорее всего, ничегошеньки не скажет. А зря, мне кажется. Очень даже незаслужено. Ибо у этой игры, несмотря на свою простоту, есть несомненные плюсы, особенно когда речь идет о такой категории настолок, как игры для двух игроков. Сегодня мы с Алиной достали ее с полки, сыграли пару раз, и я подумал, что пришло время о ней написать. Встречайте игру Shazamm! Итак…


Последние комментарии