У меня никогда особо не лежала душа к кооперативным играм, потому что слишком много в таких играх зависит от системы, в основе которой обычно лежат те или иные генераторы случайных чисел и событий. В отдельную категорию, однако, имеет смысл выделить кооперативные игры с предателем, потому что в этом случае ты борешься не только с системой, но и со скрытой угрозой в виде одного из игроков, что делает игру более психологичной. Под эту категорию подпадает и игра Panic Station, с которой я познакомился еще в прошлом году, и которую позже даже приобрел. Сыграв в нее несколько партий, готов поделиться впечатлениями.
Ну вот и закончилось наконец-то многострадальное, растянутое во времени и пространстве мероприятие под названием Das Essen Spiel 2011. В финале встретились два тяжеловеса: Eclipse и Mage Knight Board Game, а за третье место поборолись Takenoko и Last Will. Итак, чем же это закончилось?
Прошла неделя, и мы получили достаточно предсказуемый результат голосования за результаты полуфинала. В финал Das Essen Spiel 2011 вышло две игры, между которыми наверняка разгорится нешуточный поединок. Плюс к этому, мы определим, кто займет третье место на пьедестале почета…
Ну вот у меня наконец-то получилось сыграть в самую нашумевшую игру 2011 года, которая в клочья порвала Эссен и всего за несколько месяцев поднялась до шестой строчки рейтинга сайта BoardGameGeek. Да-да, я наконец-то сыграл в Eclipse, и обещал коллегам по цеху написать свои первые впечатления после первой партии. Мне очень сложно будет в процессе абстрагироваться от двух других игр жанра космической оперы: Twilight Imperium 3rd Edition и Galactic Emperor, поэтому ждите периодических сравнений с этими двумя настолками.
Не, я понимаю, конечно, времени с 1/4 финала прошло уже столько, что все заросло пылью, мохом и плесенью, но уж коли я собрался с силами и что-то написал в блоге, надо бы и с этим делом покончить. А то как соринка в глазу – не люблю все-таки бросать дело на полпути. В общем, краткое напоминание о том, что произошло в конце декабря…
Вчера я побывал на отличном семинаре, организованном Ассоциацией Клубов Настольных Игр России (АКНИР), посвященном открытию клубов и магазинов настольных игр. Помимо теоретической части, а также награждения победителей премии “Тесера” за 2011 год (и снова мои поздравления Максу Mazz_O Трофименко, который получил “Лучшую игру года” за свою “Гексостратегию“), вечером была игротека, на которой я опробовал игру под названием Dungeon Fighter. Подбил меня на это Евгений Масловский, который продал мне ее под тем соусом, что это party-игра для гиков. Учитывая, что я был под шампанским, это меня в какой-то степени заинтриговало. Посмотрим, что из этого получилось.
А ведь кто-то в шутку написал, что, мол, до четверти финала дело еще как минимум недели две будет идти, а до самого финала вообще не факт, что дойдет. Ну что ж, практически в воду смотрели. Или, как это называется, запустили намерение. В общем, как обычно, лучше поздно, чем никогда. С сегодняшнего дня я в отпуске, поэтому есть шанс, что за следующую неделю я немного освежу сайт, а сегодня запущу 1/4 финала. Итак, победителями 1/8 финала стали…
Хотел предложить для обсуждения один вопрос, о котором, наверное, далеко не все настольщики задумываются, но ответ на который, на мой взгляд, достаточно сильно влияет на то, как люди ведут себя в процессе игры. Вопрос этот касается того, каким образом оценивается результат игры разными игроками. Я сейчас говорю не о том, что для некоторых игроков важен процесс (“мне не важно, выиграю я или нет, я просто получаю удовольствие от игрового процесса”), а для других результат (“я играю для того, чтобы выиграть”). Вне зависимости от того, играет ли человек ради процесса или ради результата, у подавляющего большинства настольных игр (да и любых игр в принципе) должны быть условия победы, к которым стремятся игроки, даже если они просто играют ради удовольствия – иначе игра теряет смысл.
Очень извиняюсь, что настолько сильно затянул объявление результатов 1/16 финала – у меня параллельно идет работа и ремонт в квартире, поэтому иногда нет времени даже на банальный пост, не требующий никакого креатива. Но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. Итак, внимание, в 1/8 финала Das Essen Spiel 2011 вышли…
В принципе, Puerto Rico не нуждается в представлениях. По крайней мере, мне так кажется. Почему игра идет первой в списке голосования – я не понимаю. Либо вам нравится заставлять меня писать про игры, о которых все уже давно знают, либо… эээ… какой-то другой остроумный вариант, который так и не пришел мне в голову. Но, так или иначе, в этом году вышло юбилейное издание Puerto Rico – отличный повод вспомнить об этой игре. Тем более что она долгое время занимала первое место в рейтинге BoardGameGeek, за что надо оказать ей отдельный респект. Итак…


Последние комментарии