В принципе, Puerto Rico не нуждается в представлениях. По крайней мере, мне так кажется. Почему игра идет первой в списке голосования – я не понимаю. Либо вам нравится заставлять меня писать про игры, о которых все уже давно знают, либо… эээ… какой-то другой остроумный вариант, который так и не пришел мне в голову. Но, так или иначе, в этом году вышло юбилейное издание Puerto Rico – отличный повод вспомнить об этой игре. Тем более что она долгое время занимала первое место в рейтинге BoardGameGeek, за что надо оказать ей отдельный респект. Итак…
Возможно, вас всегда манили заморские страны, экзотические фрукты, пестрые попугаи и смуглокожие красотки (или смуглокожие красавцы?) Представьте, с вашей пуэрториканской фазенды открывается прекрасный вид на плантации кофе, табака и сахара, на которых эти самые красавцы денно и нощно горбатят свои смуглые мускулистые спины. Вечером можно смотаться в Сан Хуан, пропустить пару-тройку бутылок рома, потискать местных девочек и набить морду соседу справа, а с утра, с мешками под глазами, следить, как твой товар грузят на корабли и с попутным ветром отправляют назад, в Европу, в Старый Свет. Вообще, звучит жутковато, но если вам такое по душе, то эта игра для вас. Только, к сожалению, без девочек, рома и мордобоя. Увлекся немного.
В ДВУХ СЛОВАХ
Остается только догадываться, кем именно являются игроки в Puerto Rico. Видимо, какими-то влиятельными фазендовладельцами из ряда тех, чьи предки основали колонию Пуэрто Рико. Не будем на этом заострять внимание, ибо на игровой процесс это никак не влияет. На тематичность эта игра не сильно претендует.
В Puerto Rico нет общего игрового поля. У каждого игрока есть свое собственное поле (в прямом и переносном смысле этого слова), на которое в процессе игры выкладываются тайлы плантаций и зданий. Плантации, как не сложно догадаться, производят различные продукты (кукурузу, индиго, сахар, табак и кофе). Что касается зданий, то некоторые из них перерабатывают продукты в товары, а все остальные либо каким-то образом меняют правила в пользу их владельца, либо дают дополнительные победные очки в конце игры. И, как это ни странно, для того, чтобы здания и плантации работали, на них надо размещать рабочую силу, которую в этой игре политкорректно называют “колонистами”. Но мы-то знаем, о чьих смуглых спинах на самом деле идет речь.
Игровая механика построена на механизме выбора ролей, который впоследствие получил большое распространение в мире настольных игр. В свой ход игрок выбирает одну из ролей – мэра, колонизатора, строителя, производителя, торговца, капитана или золотоискателя. Игрок выполняет действие, которое дает эта роль, при этом получая определенное преимущество за выбор роли. После этого все остальные игроки по часовой стрелке выполняют то же самое действие, но без преимущества. Соответственно, если никто не выбрал ту или иную роль, ее действие в этот ход недоступно, но на нее кладется монета, которая делает выбор этой роли более привлекательным в следующий ход.
Пройдемся по ролям. Колонизатор позволяет взять одну из выложенных лицом вверх плантаций и положить ее на свое поле. В качестве альтернативы, если среди выложенных лицом вверх плантаций нет нужной, можно вытянуть одну вслепую из общей кучи, но в этом случае придется удовлетвориться тем, что вытащил. Тот, кто выбрал роль, в качестве бонуса может вместо плантации взять каменоломню, которая делает строительство зданий менее затратным.
Мэр позволяет нанимать новую рабочую силу. Каждый ход в Сан Хуан приплывает корабль, трюм которого до верху набит… эээ… колонистами. Соответственно, игроки поровну разбирают этих работяг, а тот, кто выбрал роль, получает одного дополнительного колониста из общей кучи. Если выбрать удачный момент, то тот, кто выбрал роль, может реально получить больше колонистов, чем остальные игроки. Например, при игре вчетвером – если на корабле оказалось пять колонистов, то тот, кто выбрал роль мэра, получает первого и пятого колонистов (они расходятся по одному по кругу), плюс дополнительного колониста за выбор роли. Получив колонистов, игроки тут же обязаны разместить их на пустые плантации, каменоломни и здания. Если пустых мест нет, то безработные колонисты бухают в Сан Хуане до тех пор, пока не появятся новые рабочие места. Напоминаю, что без колонистов ни плантации, ни здания свои функции не выполняют.
Строитель позволяет (барабанная дробь) строить здания. Все игроки могут приобрести одно из оставшихся зданий, заплатив за него необходимую сумму денег. Выбравший роль получает скидку в одну монету, плюс, все задействуют свои каменоломни для того, чтобы снизить стоимость строительства. Надо помнить, что количество зданий в игре ограничено. Каждое здание в игре есть в количестве одной или двух штук, поэтому если два игрока какое-то здание построили, остальные остаются с носом.
С помощью производителя игроки производят товары благодаря своим плантациям и зданиям. Единственный товар, не требующий здания – это кукуруза. Для его производства достаточно иметь кукурузную плантацию, на которой горбатится смуглокожий колонист. Для производства всех остальных товаров требуется как плантация, так и соответствующий перерабатывающий завод – будь то индиго, сахар, табак или кофе. При этом не забывайте, на заводах тоже должны работать люди.
Торговец позволяет продавать произведенные товары и получать за них деньги. Выбравший эту роль за проданный товар получает на одну монету больше. Кукуруза не стоит ничего (поэтому ее очень редко продают, да и то только тогда, когда есть какие-то бонусы к продаже от выбора роли или соответствующих зданий). Кофе, с другой стороны, стоит 4 монеты – это самый дорогой товар. При продаже существует ограничение – если какой-то товар уже был продан в магазин, то снова продать его нельзя до тех пор, пока магазин не “вычистят”, что происходит когда магазин забит до отказа. Поэтому всегда надо подбирать такой момент для выбора этой роли, когда тебе торговля будет максимально выгодна, а твои оппонентам – нет.
Все эти роли, однако, бледнеют перед ролью капитана. Ведь именно капитан позволяет зарабатывать победные очки – а ради этого вся игра и ведется. Игроки по очереди отправляют свои товары в Старый Свет и получают за это очки, причем в этом случае все товары считаются одинаково ценными, и мешок кукурузы приносит то же одно победное очко, что и мешок табака или кофе. В порту Сан Хуана всегда стоят три корабля, готовые принять груз, но существует ряд жестких правил, регулирующих дейтельность капитана. Например, на одном корабле может быть только один тип товара. Более того, если этот тип товара есть на одном корабле, ты не можешь отправлять его на другой корабль. И, естественно, если на корабле нет места, то ты не можешь больше отправлять этот товар. При этом ты обязан по возможности отправить весь товар, который у тебя есть, а если это у тебя не получается, то ты большинство этого товара теряешь, если только у тебя не построено здание склада. В общем, ради этой увлекательной канители все и делается. Ах, да, выбравший роль капитана получает дополнительное победное очко за первую отправку. Победные очки хранятся в закрытую, то есть ты никогда не можешь быть уверен, сколько у кого очков, если только ты не обладаешь эйдетической памятью и недюжими математическими способностями.
При игре вчетвером или впятером в игру добавляется один или два золотоискателя. Это самая простая роль – она дает тебе (и только тебе) одну дополнительную монету. Обычно в начале игры их никто не берет, но они становятся все более и более привлекательными по мере того, как на них кладутся новые и новые бонусные монеты.
Игра заканчивается в тот момент, когда либо заканчиваются колонисты, либо кто-то застраивает все места под здания, либо заканчиваются жетоны победных очков. Все подсчитывают, кто сколько набрал, причем общие очки складываются из трех вещей: жетонов, собранных за деятельность капитана, очков, указанных на построенных зданиях, плюс бонусные очки за пять самых дорогих зданий, которые дают вариантивное количество очков (например, очки за количество плантаций, за количество построенных зданий, за количество колонистов и т.д.) У кого больше всего, тот и молодец, тот и выиграл.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Формально в Puerto Rico могут играть от трех до пяти человек. В сети есть правила для игры вдвоем, но я ими ни разу не воспользовался, поэтому сложившегося мнения о Puerto Rico на двоих не имею.
Считается, что втроем Puerto Rico наиболее удачна, потому что процесс более предсказуем. При игре с большим количеством игроков сложнее прогнозировать действия оппонентов, игровой ландшафт меняется быстрее, поэтому стратегия немного отступает перед натиском тактических решений, и игра становится чуть более хаотичной. Но пусть это вас не останавливает, она хороша и вчетвером, и впятером.
ВРЕМЯ ИГРЫ
На объяснение правил игры обычно уходит где-то 40-45 минут. Если детально проходиться по способностям всех зданий, то можно к этому времени спокойно добавить еще минут 10-15.
Некоторое время требуется и для изначальной раскладки игры. Выложить игровые поля, разложить здания, выложить корабли, перемешать тайлы плантаций, отсчитать нужно количество фишек колонистов, раздать начальные плантации и деньги. В среднем на подготовку уходит около 15 минут.
Длительность самой игры зависит от количества игроков. С тремя игроками можно уложиться в полтора часа. Впятером игра может растянуться на два с половиной часа.
СЛОЖНОСТЬ
Механика, лежащая в основе игры, достаточно проста для понимания. Однако есть два момента, благодаря которым игру можно отнести к более сложным. Во-первых, это большое количество зданий, которые меняют игру, и влияют на стратегию игрока, выбравшего те или иные постройки. Их сложно запомнить с первого раза, и тем более с ходу понять, какое здание будет более полезно, а какое менее полезно. Во-вторых, вся прелесть игры проявляется в тот момент, когда ты начинаешь понимать, в какой момент надо брать те или иные роли, а в какой надо дать это сделать другим. Особенно это касается выбора капитана – какие действия надо совершить, чтобы к моменту выбора этой роли ты был максимально эффективно укомплектован для получения победных очков. Поэтому в конечном итоге я бы по сложности отнес Puerto Rico к жанру классических евро-середнячков.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Вне сомнения, способности игроков влияют на результат в Puerto Rico намного больше, чем шанс. Однако и случайности тут место есть. Из очевидных проявлений – выходящие каждый ход новые плантации, включая те, которые вытаскиваются вслепую. Плюс сложно предсказать количество колонистов, приходящих каждый ход. Плюс к этому, действия игроков не всегда возможно прогнозировать, особенно когда игроков много, что тоже вносит в игру определенный элемент хаоса, хотя рандомом в чистом виде это назвать нельзя.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Прямого взаимодействия между игроками в Puerto Rico нет, однако возможностей повлиять на противника в игре полно, особенно на противников, которые сидят по часовой стрелке от тебя. В зависимости от того, в какой момент ты выбираешь те или иные роли, ты кому-то либо помогаешь, либо портишь всю малину. Особенно это касается роли капитана, когда места на кораблях мало, и надо делать поставки таким образом, чтобы не только максимизировать свои очки, но и минимизировать их для тех, кто представляет наибольшую угрозу. В принципе, то же самое касается роли торговца (продать что-то раньше игрока, у которого есть такой же товар) или роли строителя (выбрать эту роль, когда ни у кого нет денег на строительство).
Особого kingmaking’а в этой игре я никогда не наблюдал, в первую очередь из-за того, что победные очки хранятся в секрете, и все до последнего момента лелеют надежду оказаться на первом месте, когда уляжется пыль. Естественно, иногда получается, что то или иное действие больше помогает одному игроку и меньше другому, но такова жизнь – главное, чтобы тебе самому действие помогало больше, чем кому-либо другому.
КОМПОНЕНТЫ
Качество компонентов в классической версии – крепкий евросереднячок. Добротный картон, стандартное дерево, но ничего сверхординарного.
Новую юбилейную версию я в глаза не видел, но, если верить фотографиям, качество компонентов стало получше, хотя не настолько, чтобы оправдать цену новой редакции. Основное отличие – монеты вместо картонных стали металлическими, плюс фишки товаров из абстрактных восьмиугольников превратились в симпатичные контейнеры. Изменились иллюстрации (но тут уж на любителя). В остальном с точки зрения компонентов, мне кажется, те же яйца, только сбоку. Но имейте в виду, в юбилейное издание также включили два мини-расширения, которые вышли за эти 10 лет.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
В общем и целом, знание языка в Puerto Rico практически не требуется. Единственная сложность, которая обычно возникает – это специальные способности зданий, которых в игре около 20 штук. Сразу запомнить их наизусть достаточно тяжело, и, не зная язык, нужно будет постоянно спрашивать у друзей-полиглотов, какой бонус дает то или иное строение.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям классических евроигр (но вы-то уж наверняка в нее играли!)
- Любителям производственных цепочек посадил-вырастил-обработал-продал-построил-посадил еще круче
- Членам террористической группировки Ку-клукс-клан
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям тематических игр, которых тошнит от деревянных кругляшков и кубиков
- Людям, которые думают, что если уж игра занимала первое место на BoardGameGeek, то она должна быть до усрачки божественна
- Мускулистым смуглокожим колонистам
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 3-5
Время игры: 105-225 минут (правила: 40-60 минут; подготовка: 15 минут; игра: 90-150 минут)
Сложность:

Тематичность:

Фактор случайности:

Агрессивность:

Kingmaking:

Компоненты:

Языковая зависимость:

В моей коллекции Puerto Rico попадает в категорию игр, о которых я хорошо отзываюсь, но которые не очень часто оказываются на игровом столе. Когда она на нем все-таки оказывается, время обычно пролетает с удовольствием, однако сложно преодолеть некий барьер того, что Puerto Rico – это чуть ли не мать евроигр, не только со всеми присущими этому плюсами, но и минусами. Сейчас на рынке столько разных игр, что классика жанра уже начинает отходить на второй план и становится чем-то схожим с шахматами. Однако, если вы в нее ни разу не играли, обязательно попробуйте! Героев надо знать в лицо!
Моя финальная оценка:












“Людям, которые думают, что если уж игра занимала первое место на BoardGameGeek, то она должна быть до усрачки божественна” – хорошо… если не она, то какая? нет одинаково божественной игры для всех и каждого. но мне нравится, что игра, которую я ставлю на первое место в своем личном рейтинге, также долго была первой в рейтинге бгг
Нюсечка, ну тут ты совершенно права, на вкус и цвет товарища нет! На мой взгляд, например, Agricola и Twilight Struggle лучше, а Through the Ages хуже. Поэтому это все очень индивидуально.
Спасибо за обзор! Действительно интересно, с какой целью люди за него голосовали. Может просто хотели послушать твоё мнение?
Хочу заметить, что правила для двоих – это не какие-то там домашние правила, сляпанные каким-то умельцом, а официальные – от фирмы производителя. На двоих идёт вполне хорошо.
Ну и по поводу юбилейного издания: иллюстрации не просто “изменились”, они – “появились” (на зданиях)! Для кого как, а для меня это большой плюс. Правда, я то уже наклеил иллюстрации на свой обычный экземпляр, поэтому юбилейный для меня не актуален.
Да, полностью согласен, с иллюстрациями здания выглядят намного зачетнее, чем без них. Кстати, мне интересно, а они иллюстрации взяли те же, что и в San Juan на картах?
А правила на двоих я просто не пробовал. Я знаю, что они официальные, просто мнения никакого не имею, хотя со стороны тоже слышал, что вполне себе неплохо играется.