Вчера пришла посылка с новой игрой – Alien Frontiers. Сегодняшнее утро я решил начать с написания рецензии на Power Grid, однако процесс написания в какой-то момент был прерван, так как мы с Алиной решили опробовать новое приобретение. И вот, Power Grid отодвинута на второй план, потому что я хочу поделиться с вами впечатлениями от Alien Frontiers. Полноценными эти впечатления назвать сложно, потому что мы играли вдвоем, но, как оказалось, игра отлично играется и на пару, и, несмотря на всю свою дайсометательность, Alien Frontiers оставила приятное послевкусие – думаю, сегодня вечером мы сыграем в нее еще раз.

Alien Frontiers

В начале, как обычно, расскажу об игровом процессе. По фабуле, игроки являются представителями неких неизвестных фракций (которые, видимо, станут известны в надвигающемся расширении Alien Frontiers: Factions), колонизирующих новую планету. В середине игрового поля, собственно, изображена вышеупомянутая планета, разделенная на восемь территорий, а вокруг нее на орбите болтается некоторое количество космических станций, спутников, инопланетных артефактов и т.д. (назовем это, за неимением лучшего русского слова, “инсталляциями”). В игре присутствует два ресурса – топливо, обозначаемое оранжевыми кругляшами, и руда, обозначаемая суровыми серыми еврокубами. Каждый игрок в начале игры получает шесть шестигранных кубиков (они же космические корабли) и от шести до восьми фишек колоний, в зависимости от количества играющих. Три кубика каждый игрок выкладывает на поле Maintenance Bay (эти корабли уже находятся на орбите), а остальные кубики вместе со всеми фишками колоний откладываются в сторону – это резерв.

Alien Frontiers

Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков.

Очки в конце игры приходят из трех источников. Первый – колонии. Каждая колония, размещенная на планете, дает одно очко. Также, если на той или иной территории у тебя больше всего колоний, то считается, что ты эту территорию контролируешь, и получаешь за нее еще одно дополнительное очко. Если у двух или более игроков одинаковое количество колоний – дополнительное очко не получает никто. Второй источник – две карты инопланетных технологий, которые дают по одному очку в конце игры – Alien City и Alien Monument. Ну и третий источник – фишка позитронного поля, которая дает одно дополнительное победное очку тому, кто контролирует территорию, на которой она лежит. Чтобы понять размах (или отсутствие оного) – наша первая партия закончилась со счетом 11-8.

Игровой процесс прост до безобразия – игроки ходят по очереди, при этом каждый игрок сначала кидает все корабли-кубики, которые есть у него в наличии, после чего по определенным правилам распределяет их между орбитальными инсталляциями, перемежая это, по необходимости, со специальными возможностями карт инопланетных технологий.

Для понимания сути игры, пожалуй, надо объяснить три основополагающие вещи: орбитальные инсталляции, карты инопланетных технологий и территории самой планеты.

Орбитальных инсталляций в игре девять штук. Именно благодаря им в игре производятся все основные действия. Для того, чтобы использовать инсталляцию, нужно пристыковать к ней некоторое количество кубиков-кораблей, следуя определенным правилам. Например, к некоторым инсталляциям можно присоединять только пары или тройки одинаковых кубиков (например, 2-2 или 5-5-5). К другой инсталляции можно присоединяться только “шестерку”. Третья инсталляция для активации требует, чтобы сумма на всех пристыковавшихся кораблях была восемь или выше. Четвертая требует, чтобы кубики шли в возрастающей последовательности, как стрейт в покере (например, 1-2-3 или 4-5-6) и т.д. Естественно, для стыковки должно быть свободное место – если другие игроки уже пристыковались к этой инсталляции, свободных мест остается все меньше и меньше, а у некоторых инсталляций это место в принципе одно, и необходимо ждать следующего хода для того, чтобы его занять. Также, некоторые стыковки требуют использования ресурсов – топлива, руды или даже принесения корабля в жертву.

Alien Frontiers

Что-то же дают эти инсталляции? Часть дает ресурсы – топливо, руду и карты инопланетных технологий. Часть позволяет выставлять колонии на планету – либо дешево и медленно, либо дорого и быстро. Можно строить новые корабли (то есть увеличивать количество доступных для броска кубиков), можно обменивать одни ресурсы на другие, а можно с помощью пиратского корабля воровать ресурсы и карты у других игроков. В общем-то, вот и весь скелет игровой механики.

Теперь о картах инопланетных технологий. В начале игры каждый игрок получает по одной карте, и имеет возможность с помощью инсталляции Alien Artifact тащить дополнительные карты из пула из трех карт, выкладываемых на всеобщее обозрение. Также эти карты можно сбрасывать, если тебе не нравятся три лежащие, и вытащить три новые. Большинство карт имет две части – ты либо можешь заплатить какое-то количество топлива и один раз в ход использовать ее первую (более слабую) возможность, либо скинуть карту в сброс и единоразово задействовать ее вторую (более сильную) возможность. Возможности самые разные – перебросить кубики, перевернуть кубик на другую сторону (т.е. превратить 1 в 6, 2 в 5, 3 в 4 и т.д.), защитить себя от пиратских нападок, выложить на планету одну из трех фишек силовых полей (позитронное, изоляционное или репульсионное поле, которое тем или иным образом влияет на территорию, на которой оно лежит), и т.д. Всего в игре 11 типов карт инопланетных технологий, по две копии каждой карты. В промо-дополнении, которое мне тоже пришло, лежало еще две карты Mind Control Helmet, то есть в сумме у меня 24 карты.

Alien Frontiers

Ну и о самой планете замолвим слово. Каждая из восьми территорий планеты дает преимущество тому игроку, который эту территорию контролирует, то есть имеет там больше колоний, чем другие игроки. Преимущества достаточно простые – скидки на строительство кораблей или колоний, выгодный курс обмена на Orbital Market, возможность получить еще один, седьмой кубик (реликтовый инопланетный корабль), который можно использовать вместе со всеми своими остальными кубиками, и т.д.

Alien Frontiers

В общем-то, вот и вся механика. Игра заканчивается, когда один из игроков выставляет на планету свою последнюю колонию. Все смотрят на свои победные очки, у кого их больше всего, тот и молодец. Апплодисменты, занавес.

Теперь, собственно, об ощущениях от первой игры.

1. Если вы знакомы с моими предпочтениями в настольных играх, вы знаете, насколько я не люблю игры с кубиками. Первый раз, когда я увидел эту игру на BoardGameGeek, я закрыл страницу как только увидел это засилье кубов. Однако что-то заставило меня пересмотреть свои взгляды – и по результатам первой игры я об этом совсем не жалею. Рандома в игре намного меньше, чем может показаться исходя из того, что в комплекте игры 25 кубиков. Естественно, он есть, но у меня не сложилось впечатления, что рандом управляет этой игрой.

2. Несмотря на достаточную простоту правил, составляющих игровую механику, в игре часто приходится чесать репу и думать о том, что делать в данный конкретный момент. Игра по сути своей достаточно тактична, то есть долгосрочную стратегию тут бессмысленно выстраивать (особенно, наверное, если ты играешь вчетвером), но, опять, для игры с 25 кубиками мыслительный процесс в этой игре не так прост, так как надо одновременно обрабатывать множество вводных и находить оптимальное на данный момент решение.

3. Надо отметить, кстати, тот факт, что механика достаточно свежа. Не припоминаю с ходу других игр, в которой используется тот же механизм. Или, возможно, я в принципе сторонюсь таких игр, отсюда и свежие ощущения.

4. Мозг игра при этом не взрывает, и вдвоем играется за полтора часа. Вчетвером, наверняка, времени уйдет больше, но, с другой стороны, и количество колоний у каждого игрока при игре вчетвером меньшее, поэтому конец игры должен наступать быстрее.

5. Отдельным пунктом хочется отметить графическое оформление игры – оно явно навеяно научной фантастикой 60-х годов прошлого столетия. На вкус и цвет товарища нет, наверняка, найдутся люди, которым эта стилистика не понравится, но меня лично от нее прет, сделано отменно. В дополнение к этому хочется отметить и то, что компоненты игры выполнены на высоте. Мне понравилось все, Алина Сергеевна скептически оценила только фишки колоний, все остальное тоже понравилось.

6. Это одна из немногих игр, в которую мне захотелось сыграть снова сразу после того, как мы закончили первую партию. С 7 Wonders, для сравнения, у меня такого ощущения не возникает, хотя по сложности, времени игры и другим параметрам они, на мой взгляд, схожи. Авторам как-то удалось сохранить в Alien Frontiers некую тематичность, которая мне так нравится, и которая, на мой взгляд, практически напрочь отсутствует в 7 Wonders.

Пожалуй, пока все. Сегодня сыграем еще раз, в ближайщем будущем опробуем с большим количеством игроков, тогда и будем выносить окончательный вердикт. А пока – очень доволен. Very nice.

18 Responses to “Первые впечатления: Alien Frontiers”

  1. Ksedih says:

    Кингсбург? Посложнее, но та же самая механика, нэ?

    • belyakoff says:

      Кинсбург напугал меня тем же, чем и Alien Frontiers, плюс вся эта фэнтезийно-строительная тема совершенно не тронула, поэтому никакого желания пробовать ее не было. Но, да, наверное механика похожая. В Troyes вот еще кубиков много – там тоже что-то схожее?

    • Nelud says:

      Схожа в том, что вначале кидаются кубы, которые ограничивают игрока в возможных действиях, а затем, игрок из них выбирает, что делать. ЗоРДоК как раз об этом писал, что такие механики ему нравятся, а когда наоборот (вначале – действие, затем – куб) – терпеть не может. В этом вы наверное, с ним схожи.

    • Ne4ist says:

      Труа, Саш, тебе точно понравится, зуб даю! Там много комбинаций с кубиками, но они другие относительно прочитанного мною выше, и конкуренция за очки иначе реализуется. Кроме того, любопытна механика выбора кубиков, которые ты будешь кидать (в игре 3 разных типа кубиков): ты размещаешь своих чуваков в определенные локации, которые отображают, какого типа кубики тебе достаются, и чем больше чуваков в локации, тем больше будешь кидать и тем проще тебя оттуда выкурить, а возможность такая в игре имеется)) Разнообразие способов получения победных очков сравнимо с Кайлюсом – множество различных построек, которые открывают все новые и новые возможности переработки кубиков или других ресурсов в очки, причем на партию идет 9 карт, а всего их вроде 27, не надо быть математиком, чтобы посчитать, что возможных комбинаций 4 686 825 (это к слову о реиграбельности).

    • Ksedih says:

      В Кингсбурге всегда 3 кубика на лицо + иногда бонусный бывает.

  2. vladimirs says:

    Игра давно привлекла, но покупать не решаюсь. Как в ней насчёт реиграбельности ?

  3. Metaller says:

    От себя скажу – игра очень реиграбельная, сам сыграл несколько десятков партий за столом и еще больше в интернете через модуль Vassal. Причем игра значительно отличается при игре вдвоем и вчетвером.

    На последних стадиях присутствует king making, когда отстающий игрок уже не может стать победителем, но может существенно подпортить кровь одному из лидеров.

    Есть различные занимательные тактические цепочки, которые интересно находить и проверять на практике (например контроль Herbert Valley – бесплатный 4й корабль – 6ку на Terraforming, повторить и т.д.).

  4. volt says:

    Исходя из пяти партий сыгранных мною, считаю, что игра слишком зависит от кубиков. Вроде бы и вариантов действий много, но в конечном счете все они так или иначе завязаны на результатах бросков кубиков. Особый негатив вносит система начисления очков. При столь грубом подсчете практически со 100% вероятностью победит тот, кто выставит свою последнюю колонию на поле. И из-за этой же системы начисления очков в игре во всю процветает king making.

    • belyakoff says:

      У меня тоже были подозрения, что игра может просто тупо контролироваться результатами бросков, но пока не успел это на практике ощущить. А что касается того, что кто последний поставил, тот и выиграл – это вполне логично, иначе на кой ляд последним ставить и заканчивать игру? По-моему, эта игра в первую очередь о том, как побыстрее выставить на поле все свои колонии. Поэтому противоречий никаких не вижу.

    • volt says:

      Но ведь очки можно набрать не только выставляя колонии, но и с помощью карт инопланетных технологий, которые непосредственно приносят очки либо позволяют передвигать колонии с одной территории на другую. Ну и с помощью полей можно тоже заработать очки. Таким образом, теоретически, можно выиграть и не выставив все свои колонии, а практически выигрывает тот, кто выставляет первым свою последнюю фишку колонии. Разрыв по очкам никогда не бывает большим и даже, если игрок, у которого есть возможность закончить игру отстает по очкам, то наверняка выставив последнюю фишку, а может еще и сыграв карту, он закончит игру обогнав остальных по очкам. В результате игра превращается в гонку – кто быстрее выставит все фишки на поле. А все эти манипуляции с победными очками во время игры лишь иллюзия разнообразности игрового процесса.

  5. SkAZi says:

    Спасибо за обзор. Похоже игра выпала из моего вишлиста с ним. Просто действительно очень напомнило Troyes, только в последней непосредственно твои кубы вообще ничего не решают, там их всегда можно перехватить или перекинуть. В общем, я бы наверноее тоже советовал опробовать Труа, думаю должна пойти (на двоих, кстати, ничуть не хуже, только менее агрессивна).

    Ну а по поводу 7 чудес не согласен о времени. Это ж вообще не сопоставимо, 7 чудес партия на любое количество игроков от силы 30 минут. О сложности и тематичности спорить не буду, кому что.

  6. Meteller says:

    Естественно игра зависит от результата бросков кубиков – иначе зачем было бы их бросать. Но игра позволяет использовать любой выпавший результат с выгодой для себя. А при наличии 2-3 карт технологий (+1 к кубику, -1 к кубику, перевернуть) выпавшие значения на кубиках уже практически не играют никакой роли.

    Конечно чаще всего выгоднее выбрасывать более высокие значения на кубиках – это и больше энергии, и больше вероятность занять место в шахте, но и маленькие значения тоже можно пристроить с пользой, особенно если это дубль или триплет.

    “В результате игра превращается в гонку – кто быстрее выставит все фишки на поле” – так и есть, но сколько вариантов К этому высказыванию можно свести любую игру – кто быстрее, кто лучше, кто больше, кто эффективнее…

    • volt says:

      Могу даже согласиться со всем вами сказанным. Но на кой тогда в игре присутствуют победные очки, если игра представляет собой только лишь гонку “кто быстрее выставит все свои колонии”? После первой же партии я тоже посчитал, что в игре много разных вариантов достижения победы. И, если победитель определяется по количеству ПО, то значит можно используя карты технологий и полЯ выиграть не пытаясь выставить раньше оппонента все свои колонии. Оказалось, что нельзя !
      Основная моя претензия к игре – это система начисление очков, по которым в конечном счете и определяется победитель. Получается, если играешь вдвоем, то это ярко выраженная гонка (можно вообще не обращать внимание на очки). А при игре с бОльшим количеством игроков все заканчивается тем, что отстающий игрок решает, кто победит.

  7. Dan says:

    Думать в игре надо. Не зря на BGG народ загадывает головоломки на тему Alien Frontiers.
    http://boardgamegeek.com/forum/378417/alien-frontiers/strategy

    И, кстати, разгадывать их так же интересно, как и играть.

Leave a Reply

(required)

(required)