На мой взгляд, игра King of Siam, находящаяся на BoardGameGeek в районе 400-го места, очень сильно недооценена геймерами. Я понимаю, что моя любовь к ней может быть несколько субъективной, и я знаю, что нравится она далеко не всем, но, на мой взгляд, в Top-100 она должна быть однозначно. Возможно, виной ее неизвестности является то, что она просто незаметно прошла мимо радаров игроков – мало известный дизайнер, практически неизвестный производитель, никакой рекламы. Поэтому возьму на себя смелость немного исправить историческую несправедливость и пролить свет на эту игру – по крайней мере, для русских геймеров. Итак…
Возможно, вас всегда манил Восток, с его тысячелетними традициями, богатейшей культурой и порой совершенно недоступным для нас, европейцев, менталитетом? Более того, возможно, вас всегда привлекала тема политической борьбы, закулисных интриг и завуалированной конфронтации? Если да, то мне очень жаль, но к игре King of Siam все это имеет очень опосредованное отношение. Да, действие происходит на территории современного Таиланда и, да, игра делает жалкую попытку симулировать баталии на политической арене, но игра настолько абстрактна, что с тем же успехом могла быть про сексуальные подвиги шерстопятых хорьков-каннибалов с планеты Эгегей. Однако эта игра прекрасна по другой причине – в ней реализован интересный набор евро-механик, который заставляет меня возвращаться к ней снова и снова. Поэтому, если вы считаете себя любителем хороших евро-игр, вы как минимум разок должны попробовать King of Siam!
В ДВУХ СЛОВАХ
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием.
Игровое поле представляет собой карту Сиама, разделенного на восемь провинций. Три из этих провинций в начале игры являются домашними провинциями трех политических партий – на них выкладывается по два красных, желтых и синих кубика, соответственно. Все остальные кубики перемешиваются и выкладываются наугад во все восемь провинций таким образом, чтобы в начале игры в каждой провинции было четыре кубика. После этого перемешиваются восемь тайлов с названиями провинций и выкладываются по левому краю игрового поля на цифры от 1 до 8 – именно в такой последовательности будут проводиться политические баталии на территории Сиама.
Каждый игрок получает 8 карт действия – у всех игроков набор карт одинаковый, и других карт игроки получать не будут. Да-да, вы не ослышались (не очитались?!), у каждого игрока восемь действий на всю игру. Также, каждый игрок вытягивает одну стартовую карточку, которая определяет, какое начальное влияние у него будет – игрок выкладывает перед собой на стол два кубика разного цвета (варианта всего три – красный + желтый, красный + синий или синий + желтый). Игра вчетвером парная, поэтому правила чуть-чуть другие, об этом я расскажу позже.
Сама игра разделена на восемь раундов – по числу провинций. Каждый игрок во время раунда может либо сыграть одну из своих карт действий, либо сказать пас. Суть всех действий сводится к изменению положения на карте – можно двигать кубы, можно выкладывать новые, можно даже менять порядок голосования, поменяв местами два тайла провинций. При этом совершенно не важно, в какой провинции идут выборы – ты можешь распространить свои действия на любые провинции, в которых выборы еще не прошли. Когда все игроки подряд говорят пас, раунд заканчивается, и определяется победитель в текущей провинции. Победитель – эта та фракция, у которой больше всего кубиков в регионе, и в этом случае на регион выкладывается фишка победившей фракции. В случае ничьи считается, что не выиграл никто, и на эту провинцию выкладывает фишка британского флага – власть захватили колониальные войска. В любом случае все кубики из провинции убираются, и больше никаких изменений в этой провинции не происходит.
Пока все, вроде бы, просто. Однако вот в чем состоит самая оригинальная, на мой взгляд, фишка игры. Каждый раз, когда ты выполняешь действие, ты обязан взять с игрового поля один куб любого цвета и добавить его к тем кубам, которые уже лежат перед тобой. Зачем это делается? А затем, что именно по этим кубам будет определяться, у кого больше всего влияния на победившую фракцию в конце игры. В этом и проявляется замечательный дуализм King of Siam – с одной стороны, ты хочешь, чтобы на поле было больше кубов фракции, на которую ты влияешь, но, с другой стороны, ты вынужден забирать с поля ее кубы, дабы это влияние увеличить, таким образом ослабляя фракцию в политической гонке. Именно благодаря этой механике игра начинает взрывать мозг и способна превратить его в жидкую кашицу всего за 30-40 минут игрового времени.
У игры может быть два окончания. Либо после восьми раундов одна из фракций набирает больше всего побед в регионах, и выигрывает тот игрок, у которого больше всего кубов цвета этой фракции. Либо выигрывает госпожа Великобритания, если британский флаг лежит на четырех провинциях – в этом случае игра немедленно заканчивается, и выигрывает тот, у кого больше всего сетов кубов трех разных цветов (красный + синий + желтый – это 1 сет). Очень часто в игре бывают ничейные ситуации. Например, часто две фракции захватывают власть в одинаковом количестве провинций – в этом случае выигрывает та фракция, которая захватила власть в более поздней провинции. Также у нескольких игроков часто бывает одно и то же количество кубов выигравшей фракции – в этом случае сравнение идет по количество кубов второй по силе фракции, и т.д. Понимание этих ничейных правил очень важно в игре.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Формально в King of Siam могут играть от 2 до 4 человек, однако это одна из немногих настольных игр, которая в первую очередь создана для игры втроем. В нее можно играть вдвоем, но она теряет вечное напряжение треугольника, в котором двое постоянно играют против одного, но при этом диспозиция меняется каждый раунд. Можно играть и вчетвером, но при этом игра идет пара на пару, и действует важное правило – как во многих карточных играх, партнеры не имеют права общаться друг с другом, то есть должны исходить из ситуации на доске и пытаться предугадать планы друг друга. Игра тоже получается интересная, но я не уверен, что все могут удержаться перед соблазном картинно закашляться, когда твой партнер пытается сделать неправильный ход, или незаметно почесать кончик носа – мол, лошадью ходи, лошадью. А вот при игре втроем таких вопросов никогда не возникает.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры объясняются довольно быстро, минут за 20.
Для расстановки изначальных сил требуется где-то 7-10 минут. Разложить поле, раздать карты, выложить на поле необходимое количество начальных кубов, определиться со стартовым влиянием, раздать кубы этого самого влияния – и можно начинать.
Сама игра занимает где-то 15 минут на одного человека, то есть, в зависимости от количества игроков, длится от 30 до 60 минут – и то, если долго и напряженно думать. Если особо не заморачиваться, то можно втроем и за 20 минут сыграть, но результат может оказаться не очень предсказуемым.
СЛОЖНОСТЬ
Сложная ли игра King of Siam? С точки зрения правил – нет. Правила просты и становятся окончательно понятны после одной игры, если не считать некоторые редко встречающиеся tie-breakers (например, если по двум фракциям у игроков одинаковое количество кубов, то проигрывает тот, кто последним сыграл карту). Однако с точки зрения игрового процесса эта игра заставляет очень серьезно пошевелить мозгами, особенно во второй половине игры, когда любое действие может стать причиной победы или поражения. Поэтому в этом смысле игра чем-то напоминает шахматы или го – сами правила просты, но для того, чтобы постигнуть все премудрости игры, нужно время.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
В King of Siam практически нет места случайности. Есть два элемента, которые определяются рандомно. Во-первых, это первоначальная расстановка на игровом поле, но она, скорее, прибавляет King of Siam реиграбельности, так как расстановка одинакова для всех. Во-вторых, каждый игрок в начале получает свой набор из двух кубов влияния, что, конечно, делает кому-то жизнь чуть легче, а кому-то – чуть сложнее. Однако, как показывает практика, в конечном итоге такое “преимущество” не значит ровным счетом ничего – в конечном итоге все определяется мастерством игрока.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействие между игроками в King of Siam носит постоянный характер. Естественно, оно опосредовано через влияние на фракции, однако в каждый момент игры ты должен понимать, куда метят другие игроки, внимательно следить за их кубами влияния и сыгранными карточками, и действовать соответствующим образом.
Еще одна вещь, которая мне очень нравится в King of Siam – это определенное ограничение на kingmaking. Когда в игре остается только один человек с карточками действия на руках, свою последнюю карточку он может сыграть только в том случае, если она принесет ему победу. Другими словами, последний игрок не имеет возможности выбирать, кто будет победителем, если им не станет он сам. Просто до гениальности, снимаю шляпу перед дизайнером!
КОМПОНЕНТЫ
Компоненты King of Siam не выделяются ни в лучшую, ни в худшую стороны, крепкий европейский середнячок. Цветовая гамма игрового поля, на мой взгляд, немного тусклая, но мне это даже в какой-то степени нравится, на карте очень хорошо выделяются яркие кубы и фишки фракций.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая зависимость в игре отсутствует, даже условия победы нарисованы на специальных карточках иконками.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Желающим совместить глубокий геймплей с коротким временем игры
- Людям, часто оказывающимся за игровым столом втроем
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Нелюбителям “сухих” евро-настолок
- Людям, которым необходим в игровом процессе хотя бы небольшой элемент случайности
- Англичанам (ибо в этой игре они очень редко захватывают Сиам!)
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: от 2 до 4
Время игры: 30-90 минут (правила: 20 минут; подготовка: 10 минут; игра: 20-60 минут)
Сложность:

Тематичность:

Фактор случайности:

Агрессивность:

Kingmaking:

Компоненты:

Языковая зависимость:

Как вы уже, наверное, поняли, к King of Siam я неравнодушен. Поводов играть в нее у меня не так много, потому что мы обычно играем либо вдвоем с девушкой, либо в компании начиная от четырех человек. Признаюсь честно, абстрактность игры меня периодически отталкивает, однако, сев за нее, я никогда не встаю после партии разочарованным. Каждый раз от нее остается очень приятное послевкусие, особенно когда играешь с новыми игроками, у которых по окончании партии в глазах вспыхивает искра понимания – так вот оно как работает! Поэтому, мой вам совет – учитывая небольшую стоимость игры, попробуйте ее, если у вас будет такая возможность. Высока вероятность, что вы об этом не пожалеете.
Моя финальная оценка:






Ну, “недооценённость” тут, на мой взгляд, вызвана неуниверсальностью. Игра хорошо работает только для трёх игроков, при этом надо, чтобы среди них не было неопытных новичков. А такая компания собирается редко. Или вдвоём что-то раскладывают обычно, или уж собирается сразу человека 4 минимум. Но в своём формате (быстрая, но глубокая евро-игра для 3х игроков) игра, действительно, очень неплохая.
Согласен. Большинство евроигр все же более лояльны к количеству игроков.
Спасибо за обзор! Очень интересно, будем знать =)))
Да, любопытная игра, спасибо за обзор.
Спасибо за обзор. Насторожило отсутствие случайности и сравнение с шахматами. В шахматах поиграть в стратегию не удаётся из-за того, что 90% игрового времени приходится тратить на тупой перебор цепочек ходов. Как с здесь с этим?
Не претендую на роль шахматного знатока, но, все же, люди, которые играют в шахматы на профессиональном уровне, обладают тем, что называется “позиционным чутьем”. Это единственная причина, почему люди до сих пор могут обыгрывать компьютерные программы – компьютер как раз занимается перебором ходов, и ограничен мощностью своего процессора, а то самое позиционное чутье запрограммировать пока никто не в состоянии.
Что касается King of Siam, то не стоит воспринимать сравнения с шахматами буквально, потому что это совсем другая игра. Она в принципе тактическая, потому что у тебя 8 ходов на всю игру, и тебе в первую очередь надо реагировать на ту ситуацию, которая сложилась на доске на данный момент – долгосрочное планирование здесь, на мой взгляд, не принесет своих плодов.
Спасибо. Значит, занесу в виш-лист (но не в первую очередь).
Нверное, именно из-за того, что я так и не приобрёл “позиционное чутьё”, я так люто ненавижу шахматы. Без него играть совсем неинтересно.
Классный обзор. Люблю игры с нестандартными решениями.
Прочитал Ваш обзор параллельно со сбиранием в корзину интересных игр на Амазоне и задумался… вроде описание звучит любопытно, но ведь наверняка в итоге будет пылиться на верхней полке
С удивлением обнаружил, что на сайте издателя выложены правила игры на русском:
http://www.histogame.de/siam/SiamRules.RU.pdf
Спасибо за обзор. Решился на покупку, приплывёт после праздников.
Круто, отпишись по впечатлениям!
Отписываюсь после первой партии.
В целом, как и тебя, меня зацепила механика распространения влияния, но возникла пара проблемных моментов:
1) Проблема в которой мне не у кого просить помощи, буду пытаться разрулить её как-то сам. Моей второй половине игра не понравилась. После партии, на вопрос «Ну как?», прозвучала уже знакомая мне фраза «Ну так…», предвещающая, что следующей партии не будет.
Жене показалось, что игра больше всего походит на крестики-нолики, в которых один игрок начинает, а второй пытается совершить ход, предотвращающий ход предыдущего игрока. По-сути, вся наша игра свелась к тому, что я пытался установить влияние жёлтых в первом же регионе, а жена в ответ сводила там же всё к ничьей. На это ушло по 5 карт, дальше всё происходило так же, только в меньших масштабах.
2) Из этого вытекает моя вторая проблема. Мне показалось, и мы оба не въехали в стратегию, или это действительно так и есть: в игре практически всегда любой регион можно свести к ничьей. Даже более того, одним действием, как правило, к ничьей свести можно 2 региона, а то и 3.
Из этого вытекает вот какая проблема — если я начинаю, тогда все мои действия тщетны, потому, что: а) на любое моё действие противник может сыграть противодействие, приводящее регион к ничьей б) Британия захватывает Сиам в) у нас обоих, видя это будет собрано по 3 сета г) я проигрываю, так как у противника действие всегда будет последним, потому что я начинал игру.
Буду рад, если ты расскажешь как избавиться от этого странного наблюдения.
Сложно понять, кто что делал не так, потому что для этого, конечно, надо видеть ситуацию на поле. Во-первых, у нас игра очень редко сводится к тому, что ты описал как “крестики-нолики”, то есть процесс “туда-обратно” встречается в очень умеренных количествах. Тем более чтобы пять карт потратить в одном регионе – это прям непростительно. Во-вторых, за все время, которое мы играли, тотальная ничья случилась только один раз. Это обычно связано с тем, что если один человек начинает добиваться ничьи и собирать кубики всех трех цветов, остальным игрокам остается только предотвращать ничьи любым способом и играть в тот цвет, который сейчас наиболее привлекателен – все равно у игрока-ничейщика по определению будет меньше кубов нужного цвета, так как он диверсификацией занимается. При игре втроем это вообще не проблема, вдвоем завалить одного не сложно. Но и при игре вдвоем, мне кажется, проще предотвращать ничью, чем стремиться к ней, тем более что ее нужно добиться в четырех регионах.
Я прям даже предложил бы тебе партию, чтобы ты на альтернативное поведение игроков посмотрел.
Ну и, конечно, повторюсь – эта игра идеальна именно втроем. Вдвоем она играбельна, но это, на мой взгляд, немного не то.
Вторая попытка, и второй раз мимо. Играли на троих, действительно проблемы ничьих при трёх игроках я не увидел. Но то ли сказалось позднее время и длинный игровой день перед тем как, то ли ещё что-то, но моим напарникам игра не понравилась. Причём я могу сказать, что мне игра нравится и я готов получать от неё удовольствие, и глубину, и потенциал я вижу… но соучастники со мной не согласны. Они просто не понимают как играть и к чему стремиться.
Видимо по-этому игра и не заняла достойного места в топе БГГ, она не недооценена, а недопонята. Буду пробовать ещё.
Да, обидно! Ну, не опускай руки, рано или поздно должны найтись люди, которым понравится. У меня так получилось, что практически со всеми, с кем я играл, игра понравилась. Одного человека только могу припомнить, который остался равнодушным, да и то потому, что мы играли вдвоем, плюс он сам не геймер. Удачи!
Да я и не опускаю. У меня половина коллекции такая. В десяток игр на первую партию не могу никого сподвигнуть. =)
Одним из напарников SkAZi в игре на троих был я. Первая и единственная партия. Сумбурно. Очень. Естественно в первом же раунде ушли практически все приказы.. Только под конец понял смысл. Есть желание сыграть еще раз, но не вдвоем, ибо действительно очевидная тактика – сведение к ничьей.